AccueilFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexionMusique

Partagez | 
 

 Drekkar - Compétences magique -

Aller en bas 
AuteurMessage
Drekkar
°°Prophète Spiritiste°°
°°Prophète Spiritiste°°
avatar

Masculin Nombre de messages : 43
Age : 32
Date d'inscription : 13/02/2007

Caractéristiques

Points d'experience:
3500/3500  (3500/3500)
Compétences/Sort/Etat:
Points de Pouvoir:
4000/7500  (4000/7500)
MessageSujet: Drekkar - Compétences magique -   Mer 14 Fév - 19:00

Contrôle du temps

- Accélération/ralentissement du temps pour une créature:

Ce sort permet au magicien d'accéléré ou de ralentir la perception du temps d'une ou plusieurs créatures, selon l'éventuelle puissance utilisée pour le sort. Pour ce qui attrait à l'accélération, la créature aura alors l'impression, probablement désagréable, que sa notion du temps lors de ses prochaines actions sera accélérée d'une facon exponentielle. Bref, tout autour d'elle se passera beaucoup plus rapidement. Pour les autres créatures autour, le flux temporel ne sera pas modifié, donc ses actions et réactions paraîtront beaucoup plus lentes à leurs yeux. Le principe de ralentissement du temps fonctionne à l'inverse, donc la créature aura une perception du temps plus lente et lui offrira des boni quant à sa vitesse d'éxécution et de décision.

Vieillissement hâtif d'un objet:

Un sort de touché. Le mage, selon la puissance utilisée à la réalisation de ce sort, peut augmenter de façon significative l'âge d'un objet en modifiant l'espace temps. Cela provoque donc une erosion, assèchement, craquement ou encore fânement prématuré de l'objet en question, il en va de soi que ce sort attaque plus précisemment la constitution matériel de l'objet affecté.

Spiritisme

Contact:

Il est le sort le plus basique et important des Spirites. C'est en fait le contact visuel et vocal avec les esprits de tout genre. La prise de conscience de leur existence, bien qu'essentielle, n'est en fait que le commencement d'une longue étude appronfondie des sciences occultes qu'est le spiritisme

Convocation d'esprit allié:

C'est un sort d'appel, une convocation qui amène l'esprit d'un ancien être désiré des abysses, sur notre plan matériel. La puissance de l'esprit est en étroite liaison avec la puissance investit à la convocation, faute de temps ou de force, l'esprit n'apparaît simplement pas pour une perte de pouvoir et de temps précieux. Cette puissance, investit et émanante ensuite de cet esprit, se traduit de différente façon, comme son implication dans notre plan. Un esprit convoqué pour simple renseignement est évidemment moins difficile à faire venir qu'un autre convoqué à des fins de combat. Je crois que l'obligation d'investir des forces dans le principe qu'il soit visible serait obligatoire pour qu'un esprit puisse porter des dommages physiques, du moins, à un être de chair et de sang. La durée est em est aussi un autre facteur.

Convocation d'une lame spectrale:

Ce sort offre au magicien la posibilité de convoquer une lame spectrale, soit une arme capable de distribuer des dommages à une créature du plan physique ou encore du plan spirituel. La forme dépend des affinités du magicien. Dans le cas de Drekkar, l'arme prend la forme d'une grande Faux, symbole et arme de prédilection du Dieu qu'il vénère.


Dernière édition par le Jeu 15 Fév - 0:05, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://dragonsaga.actifforum.com/
Zohar
°°Fauteur de Troubles°°
°°Fauteur de Troubles°°
avatar

Masculin Nombre de messages : 369
Age : 31
Date d'inscription : 21/05/2006

Caractéristiques

Points d'experience:
0/0  (0/0)
Compétences/Sort/Etat:
Points de Pouvoir:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: Drekkar - Compétences magique -   Mer 14 Fév - 19:38

Accepté automatiquement
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drekkar
°°Prophète Spiritiste°°
°°Prophète Spiritiste°°
avatar

Masculin Nombre de messages : 43
Age : 32
Date d'inscription : 13/02/2007

Caractéristiques

Points d'experience:
3500/3500  (3500/3500)
Compétences/Sort/Etat:
Points de Pouvoir:
4000/7500  (4000/7500)
MessageSujet: Re: Drekkar - Compétences magique -   Mer 4 Avr - 8:02

Contrôle du temps

Trappe temporelle


Raison : Apprentissage comme étant une évolution du contrôle de la magie du temps. Un sort parmi temps d'autres, il s'agit simplement de les déterminer et ensuite de faire en sorte qu'ils soient acceptés.

Temps rp: Et bien disons que c'est simplement la première demande de mon personnage depuis sa création. Tout ces nuits passées à la bibliothèque, à méditer dans son salon...

argent investi : aucun

Description: Au contact du magicien, la cible perd une totale notion du temps pendant un bref instant. Les dommages physiques ne sont réellement donné qu'à la suite de la reprise de la notion du temps, comme si l'enveloppe corporelle entière était prise dans une trappe temporelle. Invisible, la trappe n'a aucun signe distinctif, à l'exception de l'arrêt complet des mouvements de la cible pour un court laps de temps.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://dragonsaga.actifforum.com/
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Drekkar - Compétences magique -   

Revenir en haut Aller en bas
 
Drekkar - Compétences magique -
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» J'ai en ma possession un parchemin magique qui conduit à un souterrain !
» Séminaire: la levée du Code International du Scret Magique
» LA BOUTIQUE MAGIQUE
» Le catalogue magique
» Le choixpeau magique est arrivé!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Mercuria :: Compétences magiques-
Sauter vers: