Drekkar °°Prophète Spiritiste°°
Nombre de messages : 43 Age : 38 Date d'inscription : 13/02/2007
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| Sujet: Drekkar - Compétences magique - Mer 14 Fév - 19:00 | |
| Contrôle du temps
- Accélération/ralentissement du temps pour une créature:
Ce sort permet au magicien d'accéléré ou de ralentir la perception du temps d'une ou plusieurs créatures, selon l'éventuelle puissance utilisée pour le sort. Pour ce qui attrait à l'accélération, la créature aura alors l'impression, probablement désagréable, que sa notion du temps lors de ses prochaines actions sera accélérée d'une facon exponentielle. Bref, tout autour d'elle se passera beaucoup plus rapidement. Pour les autres créatures autour, le flux temporel ne sera pas modifié, donc ses actions et réactions paraîtront beaucoup plus lentes à leurs yeux. Le principe de ralentissement du temps fonctionne à l'inverse, donc la créature aura une perception du temps plus lente et lui offrira des boni quant à sa vitesse d'éxécution et de décision.
Vieillissement hâtif d'un objet:
Un sort de touché. Le mage, selon la puissance utilisée à la réalisation de ce sort, peut augmenter de façon significative l'âge d'un objet en modifiant l'espace temps. Cela provoque donc une erosion, assèchement, craquement ou encore fânement prématuré de l'objet en question, il en va de soi que ce sort attaque plus précisemment la constitution matériel de l'objet affecté.
Spiritisme
Contact:
Il est le sort le plus basique et important des Spirites. C'est en fait le contact visuel et vocal avec les esprits de tout genre. La prise de conscience de leur existence, bien qu'essentielle, n'est en fait que le commencement d'une longue étude appronfondie des sciences occultes qu'est le spiritisme
Convocation d'esprit allié:
C'est un sort d'appel, une convocation qui amène l'esprit d'un ancien être désiré des abysses, sur notre plan matériel. La puissance de l'esprit est en étroite liaison avec la puissance investit à la convocation, faute de temps ou de force, l'esprit n'apparaît simplement pas pour une perte de pouvoir et de temps précieux. Cette puissance, investit et émanante ensuite de cet esprit, se traduit de différente façon, comme son implication dans notre plan. Un esprit convoqué pour simple renseignement est évidemment moins difficile à faire venir qu'un autre convoqué à des fins de combat. Je crois que l'obligation d'investir des forces dans le principe qu'il soit visible serait obligatoire pour qu'un esprit puisse porter des dommages physiques, du moins, à un être de chair et de sang. La durée est em est aussi un autre facteur.
Convocation d'une lame spectrale:
Ce sort offre au magicien la posibilité de convoquer une lame spectrale, soit une arme capable de distribuer des dommages à une créature du plan physique ou encore du plan spirituel. La forme dépend des affinités du magicien. Dans le cas de Drekkar, l'arme prend la forme d'une grande Faux, symbole et arme de prédilection du Dieu qu'il vénère.
Dernière édition par le Jeu 15 Fév - 0:05, édité 1 fois | |
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Zohar °°Fauteur de Troubles°°
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| Sujet: Re: Drekkar - Compétences magique - Mer 14 Fév - 19:38 | |
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Drekkar °°Prophète Spiritiste°°
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| Sujet: Re: Drekkar - Compétences magique - Mer 4 Avr - 8:02 | |
| Contrôle du temps
Trappe temporelle
Raison : Apprentissage comme étant une évolution du contrôle de la magie du temps. Un sort parmi temps d'autres, il s'agit simplement de les déterminer et ensuite de faire en sorte qu'ils soient acceptés.
Temps rp: Et bien disons que c'est simplement la première demande de mon personnage depuis sa création. Tout ces nuits passées à la bibliothèque, à méditer dans son salon...
argent investi : aucun
Description: Au contact du magicien, la cible perd une totale notion du temps pendant un bref instant. Les dommages physiques ne sont réellement donné qu'à la suite de la reprise de la notion du temps, comme si l'enveloppe corporelle entière était prise dans une trappe temporelle. Invisible, la trappe n'a aucun signe distinctif, à l'exception de l'arrêt complet des mouvements de la cible pour un court laps de temps. | |
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| Sujet: Re: Drekkar - Compétences magique - | |
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