Mouchard artistique:
raison de la demande: Ordog sait que son père s'enfermait durant de longues heures dans son bureau. Pourquoi? Que se passait-il durant ce silence? Ordog chercher à comprendre, pensant que son père était lui aussi un spiritistes.
Temps rp investi: quelques heures à la bibliothèque pour lire des bouquins, ensuite s'entraîne chez lui.
Argent investi: que dalle!^^
description: Depuis toujours, des hommes, du commun des mortels, ont su transcender quelque chose. Surtout dans le domaine artistique: la littérature, la peinture, la musique, et bien d'autres domaines.
Pourquoi Leonardo Da Vinci avait des siècles d'avance sur son temps? Pourquoi Mozart était un virtuose? Pourquoi l'inspiration venait à certains auteurs, alors que d'autres qui travaillaient dur n'arrivaient à rien.
Ils ne l'ont pas fait seul; ils ont demandé l'aide de quelqu'un -quelque chose. Après l'invocation de cette entité, Ordog est presque sûr que les artistes ont pu sublimer leur oeuvre; la petite touche qui transforme la banalité en chef-d'oeuvre.
Ainsi, il y a une part de leur esprit, de leur âme, mais aussi un peu de la créature qu'ils ont su amadouer pour un peu d'inspiration.
Cette part someille au fond des statues, derrière la toile d'un tableau, dans l'instrument d'un musicien.
Avec quelques formules, il devient simple de réveiller l'entité endormie qui somnole dans l'oeuvre.
Bref, au point de vue hrp, Ordog peut invoquer une chose qui dort dans une oeuvre d'art et lui demander des informations.
Par exemple, demander à la créature d'un taleau qui est passé à tel endroit. Comme une sorte de mouchard que presque personne ne peut soupçonner.
Esprit frappeur:
Raison de la demande: Ordog souhaite se défendre convenablement et perfectionner ses incantations pour invoquer des créatures et des esprits. L'esprit frappeur est assez faible et sans volonté pour trop résister à son contrôleur.
temps rp investi: quelques heures après l'essai de la compétence Mouchard artistique.
argent investi pour: aucun, Ordog essaiera de faire ça chez lui.
description: un esprit frappeur est l'esprit d'un mort et ce dernier hante souvent un endroit particulier. Les esprits frappeurs aiment jouer des tours aux humains, en faisant léviter des chaises ou renverser des cafetières. Ils ne sont pas forcément mauvais et méchants, mais disons plutôt puérils et stupides.
Il est pluôt facile de trouver un esprit frappeur: parfois dans des maisons hantés, souvent dans des lieux que beaucoup de gens aiment et où il y a souvent du monde: un cinéma, un théâtre etc.
Un esprit frappeur n'est pas doué pour attaquer quelqu'un ou être dangereux au premier degré.
Il se contente souvent de tout foutre en l'air, de faire un boucan du diable, de briser les vitres ou faire exploser un meuble.
Donc, souvent pratique pour prendre la tangente ou déstabiliser quelqu'un.
Donc, en hrp, Ordog invoque un petit esprit frappeur qui par exemple donne vie à une statue ou fait avancer une voiture.
Le problème de l'esprit frappeur, c'es qu'on ne sait jamais ce qui va se passer, c'est ce pourquoi il est relativement simple de linvoquer.